Статьи

12.04.2012 / Автор:

Доклад представлялся в рамках Комкона-6 и Юркона-2010. Статья была опубликована в журнале Мое Королевство. Начнем издалека.

для мастеров теория РИ
12.04.2012 / Автор:

Все очень просто, только проблема раздобыть кусочек активного металла: кальция, натрия, магния, натрия, лития…

антураж для игроков
12.04.2012 / Автор:

Выступление прошло в рамках Комкона-4

для игроков тезисы
11.04.2012 / Автор:

Доклад был впервые прочитан на первой Красной стреле в 2010 году, а позже - на Комконе-6 в 2011 году. Статья публиковалась в в журнале Мое Королевство.

доклад финансы
11.04.2012 / Автор:

Первая статья была опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru. На Комконе-6 авторы рассказали, как создать на игре сложную систему медицины с ранениями, трудно диагностируемыми болезнями, разнообразием препаратов и токсинов.

для мастера правила Правила по медецине презентация техногенные игры
09.04.2012 / Автор:

Полное название: Речь как средство создания образа персонажа в настольных ролевых играх.

для игроков
08.04.2012 / Автор:

Статья была написана по итогам конвента Красная Стрела-2010 и впервые опубликована в журнале Мое Королевство

круглый стол общество и РИ
08.04.2012 / Автор:

В данном тексте опытный ролевик не встретит ничего нового и, прочтя его, скажет: "спасибо, Кэп". Эта статья написана для новичков в ролевых играх.

для игроков
27.03.2012 / Автор:

Отчет написан по итогам работы секции Футурологии на Комконе-7 в 2012г.

статья по итогам футурология
23.03.2012 / Автор:

Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru

для мастеров
22.03.2012 / Автор:

Доклад впервые был представлен на седьмом Комконе в 2012-ом году. Речь тут пойдет о 12-14 веках, о Западной Европе, точнее, о людях, ее населявших - в основном о том, что творилось у них в голове, и чем это было вызвано.

доклад исторические игры сюжет
20.03.2012 / Автор:

Бывает такое, что и правила у игры были хорошие, и мастерская группа вроде опытная, и игрок подготовился неплохо, а хорошо поиграть не получилось. Вот не пошла игра и всё. Не так часто, но подобная проблема время от времени бывает актуальна. Хочется рассказать, как с ней бороться.

для игроков
20.03.2012 / Автор:

Собираясь на игру, многие игроки часто стоят перед выбором: выбрать для себя индивидуальную роль, или же быть частью команды? Каковы же достоинства и недостатки того или иного выбора? Давайте посмотрим.

для игроков
18.03.2012 / Автор:

Ко мне примерно раз в неделю обращается кто-то и предлагает поехать на какую-нибудь игру (а на конах так и раз в десять минут). При этом в подавляющем числе случаев озвучивается название игры (конечно же с модным в последние несколько лет «расширением»). Зайдите на популярные ролевые форумы – там точно так же предлагают поехать играть в «название».

для мастеров
18.03.2012 / Автор:

Я достаточно часто «хоть тушкой, хоть чучелкой» но влезаю «в святая святых» - внутреннюю кухню мастерской группы во время подготовки игры, разработки правил и обсуждения самых разных идей и предложений.

для мастеров
18.03.2012 / Автор:

В организации любых мероприятий основная пиковая нагрузка приходится на последние дни, максимум на последнюю неделю перед началом. Ролевые игры в этом не исключение.

для мастеров
18.03.2012 / Автор:

Управленцы иногда шутят, что проблемы начинаются там, где есть человеческий фактор, а уж там, где люди взаимодействуют между собой они увеличиваются в кубической прогрессии. Но, увы, без человеческого общения обойтись нельзя.

для мастеров
18.03.2012 / Автор:

Все как бы знают об основных разделах Правил игры – боевка, магия, экономика, медицина, демография и т.д. И все даже знают, что в них писать.

для мастеров
18.03.2012 / Автор:

Наверное, самая существенная причина, которая привлекает нас в ролевых играх, это эмоциональные переживания. Собственно, и удачность игры оценивается игроками по испытанным эмоциям, по накалу страстей, по радости победы, горечи поражения, восторгу от нежданного открытия, досады за несбывшееся…

для мастеров сюжет
18.02.2012 / Автор:

При подготовке фактически к любой игре мы ставим перед собой ряд вопросов - что шить, как шить и из чего шить? Обычно эта задача решается как оптимизационная при минимуме имеющихся ресурсов, то есть мы примерно представляем, сколько денег можно потратить на подготовку к игре, и исходя из этого, пытаемся в эту сумму уложиться. Обычно не получается.

антураж историческая игра