Доклад представлялся в рамках Комкона-6 и Юркона-2010. Статья была опубликована в журнале Мое Королевство. Начнем издалека.
для мастеров теория РИВсе очень просто, только проблема раздобыть кусочек активного металла: кальция, натрия, магния, натрия, лития…
антураж для игроковВыступление прошло в рамках Комкона-4
для игроков тезисыПервая статья была опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru. На Комконе-6 авторы рассказали, как создать на игре сложную систему медицины с ранениями, трудно диагностируемыми болезнями, разнообразием препаратов и токсинов.
для мастера правила Правила по медецине презентация техногенные игрыПолное название: Речь как средство создания образа персонажа в настольных ролевых играх.
для игроковСтатья была написана по итогам конвента Красная Стрела-2010 и впервые опубликована в журнале Мое Королевство
круглый стол общество и РИВ данном тексте опытный ролевик не встретит ничего нового и, прочтя его, скажет: "спасибо, Кэп". Эта статья написана для новичков в ролевых играх.
для игроковОтчет написан по итогам работы секции Футурологии на Комконе-7 в 2012г.
статья по итогам футурологияСтатья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru
для мастеровДоклад впервые был представлен на седьмом Комконе в 2012-ом году. Речь тут пойдет о 12-14 веках, о Западной Европе, точнее, о людях, ее населявших - в основном о том, что творилось у них в голове, и чем это было вызвано.
доклад исторические игры сюжетБывает такое, что и правила у игры были хорошие, и мастерская группа вроде опытная, и игрок подготовился неплохо, а хорошо поиграть не получилось. Вот не пошла игра и всё. Не так часто, но подобная проблема время от времени бывает актуальна. Хочется рассказать, как с ней бороться.
для игроковСобираясь на игру, многие игроки часто стоят перед выбором: выбрать для себя индивидуальную роль, или же быть частью команды? Каковы же достоинства и недостатки того или иного выбора? Давайте посмотрим.
для игроковКо мне примерно раз в неделю обращается кто-то и предлагает поехать на какую-нибудь игру (а на конах так и раз в десять минут). При этом в подавляющем числе случаев озвучивается название игры (конечно же с модным в последние несколько лет «расширением»). Зайдите на популярные ролевые форумы – там точно так же предлагают поехать играть в «название».
для мастеровЯ достаточно часто «хоть тушкой, хоть чучелкой» но влезаю «в святая святых» - внутреннюю кухню мастерской группы во время подготовки игры, разработки правил и обсуждения самых разных идей и предложений.
для мастеровВ организации любых мероприятий основная пиковая нагрузка приходится на последние дни, максимум на последнюю неделю перед началом. Ролевые игры в этом не исключение.
для мастеровУправленцы иногда шутят, что проблемы начинаются там, где есть человеческий фактор, а уж там, где люди взаимодействуют между собой они увеличиваются в кубической прогрессии. Но, увы, без человеческого общения обойтись нельзя.
для мастеровВсе как бы знают об основных разделах Правил игры – боевка, магия, экономика, медицина, демография и т.д. И все даже знают, что в них писать.
для мастеровНаверное, самая существенная причина, которая привлекает нас в ролевых играх, это эмоциональные переживания. Собственно, и удачность игры оценивается игроками по испытанным эмоциям, по накалу страстей, по радости победы, горечи поражения, восторгу от нежданного открытия, досады за несбывшееся…
для мастеров сюжетПри подготовке фактически к любой игре мы ставим перед собой ряд вопросов - что шить, как шить и из чего шить? Обычно эта задача решается как оптимизационная при минимуме имеющихся ресурсов, то есть мы примерно представляем, сколько денег можно потратить на подготовку к игре, и исходя из этого, пытаемся в эту сумму уложиться. Обычно не получается.
антураж историческая игра