Статьи

RSS
25.03.2014 / Автор: ,

Воркшоп состоялся на Комконе-2014.

антураж для мастеров
25.03.2014 / Автор:

На любой ролевой игре рано или поздно возникает ситуация, когда мастер хочет передать для игрока некоторую игротехническую информацию.

АХЧ для мастеров доклад модели
25.03.2014 / Автор:

Речь у нас с вами пойдет о замысле игры и о том, почему игры иногда получаются, а иногда не получаются совсем.

для мастеров сюжет
25.03.2014 / Автор: , ,

Данная работа посвящена такой непростой теме, как выбор наиболее подходящей игротехники боя на полевой игре.

для мастера модель правила Правила по боёвке Правила по магии
25.03.2014 / Автор:

Изначально это текст писался для МГ Последнего Союза. Большинству мастеров, делавших когда-либо крупные игры, данные тут советы покажутся банальными и очевидными. Тем не менее для мастерских групп, имеющих опыт только т.н. "элитарок" или маленьких игр, сказанное здесь может оказаться полезным.

АХЧ для мастеров
25.03.2014 / Автор:

При создании игры у начинающих мастеров часто возникают вопросы: как сделать так, чтобы каждый игрок в течение всей игры был активен? Как избежать «зависа» отдельных игроков?

для мастеров сюжет
25.03.2014 / Автор:

Всем, кому доводилось съездить больше, чем на одну игру, наверняка знакомо понятие «вводной». Военные нашей Родины тоже используют этот термин. В Забугряндии ещё говорят: «брифинг». Смысл явления такой: перед началом Операции её участникам объясняют примерную расстановку сил вообще, конкретную роль в ней каждого из них, а так же цели и задачи, общие и индивидуальные.

для мастеров сюжет
25.03.2014 / Автор:

После того, как в «Моем королевстве» появилась статья Ели Каревой «Удачная женская роль», я сообразила, что проблема назрела. Во многом я согласна с мнением Ели, но могу добавить и кое-что свое.

антураж для игроков женский вопрос исторические игры сюжет
25.03.2014 / Автор: ,

Эта статья будет о культуре пиров на ролевых играх в контексте разных культур. Речь пойдет о французских праздничных застольях 13-15 веков.

антураж для игроков исторические игры
25.03.2014 / Автор:

Создатель дома мсье Дэвисона (Дом со стеклянной крышей) – «О, Париж!» (2006); здания венецианского посольства – «Константинополь: еще одна весна» (2007); императорского дворцового комплекса – «Знамена самураев» (2008).

для игроков строяк
25.03.2014 / Автор: ,

Довольно часто приходилось сталкиваться с желанием каким-то образом определить ролевую прозу (скажу честно, я до сих пор по этому поводу в неведении) как некую отдельную разновидность прозы. То же самое касается ролевых песен и стихов. На мой взгляд, нет такого жанра - ролевая песня. Есть песни, поющиеся в ролевой тусовке, которые вовсе не обязательно в оной тусовке и родились.

для игроков ролевое движение ролевое творчество
25.03.2014 / Автор:

Западная Европа для русских всегда служила будоражащим примером вольнодумства. Поездка на европейский конвент Кнутпункт для меня оказалась значимой. Захотелось вольтерьянства и прогрессивных реформ. Поэтому основной темой на Зиланте для меня была "как ролевики могли бы изменить мир, если бы этого захотели".

ролевое движение статья по итогам
[Тодэштаун] Правила по сексу. V:2.0
11.03.2014 / Автор:

«Зачем нам правила по сексу, мы же взрослые люди и сами способны разобраться в энтом задорном вопросе без скучных регламентов?!1» - спросите вы нас. Друзья, мы в вас верим – вы можете.

модель правила Правила по сексу
07.01.2014 / Автор:

Сей текст представляет собой доклад, написанный для семинара по ролевым играм на конвенте писателей-фантастов "Роскон-2004", отсюда стиль и специфика.

доклад теория РИ
09.03.2013 / Автор:

Тезисы к докладу на конвенте Комкон-2013.
В своих рассуждениях я буду отталкиваться от теории GNS за авторством Рона Эдвардса, созданной изначально для настольных ролевых игр.

сюжет тезисы
02.03.2013 / Автор:

Это текст представляет собой тезисы к докладу автора на Комконе-2013.

для мастеров тезисы
27.02.2013 / Автор:

В прошлом году, когда мы начали выкладывать первые материалы, посвящённые роли религии на игре "Умереть в Иерусалиме", от игроков пошли вопросы и, местами, было недопонимание. По результатам общения мы решили провести на Блинкоме мастерскую, где вместе с заинтересованными игроками изучить вопрос и проработать варианты решения.

правила статья по итогам