Статья посвящена мастерингу игровых локаций. В ней я попытался коротко изложить свою точку зрения на этот аспект LRPG. Описанная ниже система используется на всех играх "Гильдии" начиная с первого "Королевства Тумана". Безусловно, для кого-то эта статья не станет откровением – а кое-кто, возможно, и почерпнет из нее что-нибудь новое…
Для техногенных игр и мероприятий нередко встаёт проблема маркировки снаряжения и антуража.
Единообразно, но не безобразно или несколько мыслей о командном костюме.
Статья была опубликована в в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru
Я пишу данный текст в качестве некого набора советов как начинающим игрокам, так и опытным: перед каждым рано или поздно встаёт вопрос, как сыграть персонажа 2-го и 3-его плана, когда вокруг будет столько высокостатусного народа, и получить при этом своё удовольствие. Надеюсь, что некоторые мои советы помогут.
Умная среда – это механизм для групповой работы мастеров. Механизм был трижды опробован и каждый раз давал успешные результаты. На основе результатов прошедших сессий подготовлен данный материал, в котором рассказывается как работает Умная Среда, почему это может быть полезно и какие итоги она приносит.
Всё изложенное в статье является личным мнением автора, основанным на его опыте проведения и участия в семинарах на ролевых конвентах . Статья написана для людей, которые хотят провести семинар , круглый стол или мастер-класс. Далее всё это многообразие будет называться просто " семинар " - для краткости.
Эта статья, по сути, представляет собой всего лишь комментарии к выборочным местам в первоисточниках по миру Арды («Хоббит или Туда и Обратно» и «Властелин Колец») и попытку анализа последних.
Часто на ролевых играх возникают проблемы. Если на ваших играх никогда не возникало никаких проблем – можете не читать дальше. Вы достигли того уровня Мастерства, о котором автор данного доклада может лишь украдкой мечтать в своих самых сладких грезах.
Доклад представлялся в рамках Комкона-6 и Юркона-2010. Статья была опубликована в журнале Мое Королевство.
Начнем издалека.
Все очень просто, только проблема раздобыть кусочек активного металла: кальция, натрия, магния, натрия, лития…
Выступление прошло в рамках Комкона-4
Первая статья была опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru. На Комконе-6 авторы рассказали, как создать на игре сложную систему медицины с ранениями, трудно диагностируемыми болезнями, разнообразием препаратов и токсинов.
Доклад был впервые прочитан на первой Красной стреле в 2010 году, а позже - на Комконе-6 в 2011 году. Статья публиковалась в в журнале Мое Королевство.
Полное название: Речь как средство создания образа персонажа в настольных ролевых играх.
В данном тексте опытный ролевик не встретит ничего нового и, прочтя его, скажет: "спасибо, Кэп". Эта статья написана для новичков в ролевых играх.
Статья была написана по итогам конвента Красная Стрела-2010 и впервые опубликована в журнале Мое Королевство
Отчет написан по итогам работы секции Футурологии на Комконе-7 в 2012г.
Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru
Поскольку в прошлом году я был мастером Хоббитских игр 2011, взыграло чувство собственного величия. Я разместил ХИ во всех номинациях, на которые у меня хватило фантазии, и записался в академики.Увы, энергии на рекламу и продвижение Хоббитских мне не хватило. Поэтому наша игра не прошла этап предквалификации и не попала даже шорт–лист номинантов на награду. В номинации игр большого формата состязались Стоимость жизни и Аквамарин.