На нашей игре наркотики очень важны. Кому-то они приносят деньги, кому-то - силу, а кому-то - одни несчастья. Иногда одно неотделимо от другого.
Полное ощущение, что уехал по шкале времени на 12 лет назад. Чугункон — небольшой конвент человек на триста, не набравшийся современных организационных схем.
Юркон (Южный ролевой конвент) проходит уже в пятый раз. Раньше он проходил в Армавире, но недавно в пристанище Юркона случился пожар. Пришлось переехать в другой город – Лабинск.
У БлинКома как у конвента есть своя специфика.
Речь в моей статье пойдет опять же о скорой гибели ролевого сообщества, которую я пытаюсь предсказывать вот уже второе десятилетие. Целью моей поездки на Зилант было – разобраться, почему же Комкон и Красная стрела не приносят былого удовлетворения, а Зилант с каждым годом становится все более пустым с точки зрения ролевой науки.
Сначала я расскажу о всяких формальностях, о которых нужно рассказать, перед тем, как перейти к содержательной части: оргинформация, цель и миссия лагеря, формат работы.
Это тезисы к выступлению, которое сотоялось на Комконе-7 в 2012 году.
Необходимое предисловие: все делают свои РИ так, как им хочется, здесь же мы будем говорить только о тех играх, которые делаются по принципам истории, и не станем затрагивать всех остальных возможных видов РИ. Примеры, которые могут напомнить какие-то игры, сделанные не как история, следует воспринимать как примеры с этих игр, как если бы они делались по принципам истории.
Диссертация на соискание ученой степени кандидата оциологических наук
Автореферат диссертации на соискание ученой степени кандидата социологических наук.
Одной из самых распространенных моделей магии на игре является "стихотворная", в которой заклинания представляют собой рифмованные строки "на тему". Не будем рассуждать о пользе или преимуществах этой модели перед остальными; поговорим о том, как сделать ее максимально рациональной и как использовать в игре ее плюсы.
Сменяются названия, полигоны, люди… Не изменилась сущность миров и их жителей… Всем очень охота ЗНАТЬ, А ЧЕ, ТАМ У НИХ… Поэтому всегда будут на играх «люди», которые охотятся за информацией.
Статья посвящена мастерингу игровых локаций. В ней я попытался коротко изложить свою точку зрения на этот аспект LRPG. Описанная ниже система используется на всех играх "Гильдии" начиная с первого "Королевства Тумана". Безусловно, для кого-то эта статья не станет откровением – а кое-кто, возможно, и почерпнет из нее что-нибудь новое…
Для техногенных игр и мероприятий нередко встаёт проблема маркировки снаряжения и антуража.
Единообразно, но не безобразно или несколько мыслей о командном костюме.
Статья была опубликована в в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru
Я пишу данный текст в качестве некого набора советов как начинающим игрокам, так и опытным: перед каждым рано или поздно встаёт вопрос, как сыграть персонажа 2-го и 3-его плана, когда вокруг будет столько высокостатусного народа, и получить при этом своё удовольствие. Надеюсь, что некоторые мои советы помогут.
Умная среда – это механизм для групповой работы мастеров. Механизм был трижды опробован и каждый раз давал успешные результаты. На основе результатов прошедших сессий подготовлен данный материал, в котором рассказывается как работает Умная Среда, почему это может быть полезно и какие итоги она приносит.
Всё изложенное в статье является личным мнением автора, основанным на его опыте проведения и участия в семинарах на ролевых конвентах . Статья написана для людей, которые хотят провести семинар , круглый стол или мастер-класс. Далее всё это многообразие будет называться просто " семинар " - для краткости.
Эта статья, по сути, представляет собой всего лишь комментарии к выборочным местам в первоисточниках по миру Арды («Хоббит или Туда и Обратно» и «Властелин Колец») и попытку анализа последних.