Авторское обоснование системы виртуальных отрядов.
Речь идет об экономике, приемлемой для приключенческих игр, не ставящих целей смоделировать развитие цивилизации (Ork-club journal №11).
Ork-club journal №30
Ork-club journal №7
Одна статья, зато объемлющая, пожалуй, всю технологию театральных РИ. Михаил Кожаринов, Театральный подход (Альманах «Мастера», вып. 2).
По стенограмме доклада; Опубликовано в Ork-club journal №20
Альманах «Мастера» #2.
Прямое продолжение статьи Чем стимулировать культуру.
Альманах «Мастера» вып. 2.
Статья шире, чем название: она излагает и общие принципы моделирования культуры.
Тема алгоритма: ситуация толкает людей к какой-то цели, поскольку прежняя жизнь их не устраивает, но как добиться этой цели? И тут перед людьми открываются дороги, люди устремляются по ним. Но в конце пути выясняется, что все они были ложными и привели идущих по ним к тому же, от чего они стремились уйти.
Тема: научные исследования, которые влияют на окружающие события.
Впервые алгоритм был применен на игре под названием «Старый дом». Ниже приводится модель этой игры.
Тема: неосознанное уничтожение какой-то культурной структуры, обеспечивавшей стабильность в обществе.
Тема — объединение несмотря ни на что.
Этот алгоритм получил свое название потому, что впервые был применен на играх, посвященных войне на карело-финском фронте в 1944 году. Здесь приводится общая модель этих игр.
Из названия алгоритма можно понять, что динамика игры построена на достижении каждым игроком каких-то своих интересов или целей, как в обыкновенной «книжной» интриге, причем по законам жанра несколько игроков пытаются достичь одну и ту же цель.
Альманах «Мастера» #1.
Большая и серьезная статья, описывающая принципы моделирования классовых столкновений, конфликтов социальных слоев, различных закономерностей развития общества. Рассматриваются общие проблемы и конкретные методы моделирования.
Альманах «Мастера» #1.
Мастер создает Игру, но Игрой ее делает все-таки игрок. Что должен делать Мастер, чтобы удовлетворить Игроков и доставить удовольствие себе?
Один из важнейших механизмов управления ролевой игры — управление информацией. Большинство игровых действий совершается с целью получения необходимых сведений, а конфликты возникают из-за того, что одна из сторон пытается эти сведения скрыть.
Альманах «Мастера» #2
В этой статье я хочу рассказать, для чего нужны языки в игре и как их можно эффективно моделировать.
Данная статья является перепечаткой из FIDO с редакторской правкой, сводящейся к убиранию FIDO-измов.