Тема алгоритма: ситуация толкает людей к какой-то цели, поскольку прежняя жизнь их не устраивает, но как добиться этой цели? И тут перед людьми открываются дороги, люди устремляются по ним. Но в конце пути выясняется, что все они были ложными и привели идущих по ним к тому же, от чего они стремились уйти.
Тема: научные исследования, которые влияют на окружающие события.
Впервые алгоритм был применен на игре под названием «Старый дом». Ниже приводится модель этой игры.
Тема: неосознанное уничтожение какой-то культурной структуры, обеспечивавшей стабильность в обществе.
Тема — объединение несмотря ни на что.
Этот алгоритм получил свое название потому, что впервые был применен на играх, посвященных войне на карело-финском фронте в 1944 году. Здесь приводится общая модель этих игр.
Из названия алгоритма можно понять, что динамика игры построена на достижении каждым игроком каких-то своих интересов или целей, как в обыкновенной «книжной» интриге, причем по законам жанра несколько игроков пытаются достичь одну и ту же цель.
Альманах «Мастера» #1.
Большая и серьезная статья, описывающая принципы моделирования классовых столкновений, конфликтов социальных слоев, различных закономерностей развития общества. Рассматриваются общие проблемы и конкретные методы моделирования.
Альманах «Мастера» #1.
Мастер создает Игру, но Игрой ее делает все-таки игрок. Что должен делать Мастер, чтобы удовлетворить Игроков и доставить удовольствие себе?
Один из важнейших механизмов управления ролевой игры — управление информацией. Большинство игровых действий совершается с целью получения необходимых сведений, а конфликты возникают из-за того, что одна из сторон пытается эти сведения скрыть.
Альманах «Мастера» #2
В этой статье я хочу рассказать, для чего нужны языки в игре и как их можно эффективно моделировать.
Данная статья является перепечаткой из FIDO с редакторской правкой, сводящейся к убиранию FIDO-измов.
Вступительная статья альманаха «Мастера» #1
В этой статье не говорится о том, как придумывать лангедоки. Не говорится и о том, как их написать так, чтобы они были играбельными. Не говорится даже о том, как лангедоком управлять, когда он уже начался. Говорится в ней о той части подготовки, которую обычно оставляют на последний момент, и поэтому не делают вообще — об оформлении.
Мои коллеги много писали о способах вкусно и сытно приготовить еду в полевых условиях. И, конечно же, во многом мой скромный труд опирается на работу Вероники Батхен "Трактир, оборудование и оснащение". Собственно о чем статья? - О том, как построить и оборудовать кухню.
Краткое описание методологии создания игровой экономики. Статья не описывает создание уникальных идей, она только помогает защититься от изобретения велосипедов. Начнем с некоторых основных определений.
"Стране нужны ролевые игры, чтобы люди в них находили и реализовывали себя! Считайте это госзаказом." это сказал Белоконев С.Ю., депутат Госдумы, первый зампред комитета ГД по делам молодежи.
Зиланткон 2007 прошел со 2 по 5 ноября в городе Казани. Это уже 17-й фестиваль. Количество участников более 2 тысяч человек более ста приехало из-за рубежа.
Вот "Наши" пригласили на свою Селигерскую тусовку рассказать про ролевиков и провести ролевую игру. Интересный опыт получился.
Вот "Наши" пригласили на свою Селигерскую тусовку рассказать про ролевиков и провести ролевую игру. Интересный опыт получился.