Вступительная статья альманаха «Мастера» #1
В этой статье не говорится о том, как придумывать лангедоки. Не говорится и о том, как их написать так, чтобы они были играбельными. Не говорится даже о том, как лангедоком управлять, когда он уже начался. Говорится в ней о той части подготовки, которую обычно оставляют на последний момент, и поэтому не делают вообще — об оформлении.
Мне в очередной раз удалось попасть на Селигер - форум молодежного движения "Наши". К сожалению, не на весь. Берелехис там рассказывал про некоммерческие организации и получение грантов. Я - про ролевые игры. Были еще девушки из Костромы - воспитанницы Бориса Куприянова.
Мои коллеги много писали о способах вкусно и сытно приготовить еду в полевых условиях. И, конечно же, во многом мой скромный труд опирается на работу Вероники Батхен "Трактир, оборудование и оснащение". Собственно о чем статья? - О том, как построить и оборудовать кухню.
Краткое описание методологии создания игровой экономики. Статья не описывает создание уникальных идей, она только помогает защититься от изобретения велосипедов. Начнем с некоторых основных определений.
Есть две ветки негодования яростных критиков образа жизни ролевого сообщества. Одни из них - коммерсанты. Они утверждают, что только товарно-денежные отношения поднимут ролевые игры на недосягаемую высоту. Что игра и конвент - это сервис, который должен неустанно улучшаться.
"Стране нужны ролевые игры, чтобы люди в них находили и реализовывали себя! Считайте это госзаказом." это сказал Белоконев С.Ю., депутат Госдумы, первый зампред комитета ГД по делам молодежи.
Зиланткон 2007 прошел со 2 по 5 ноября в городе Казани. Это уже 17-й фестиваль. Количество участников более 2 тысяч человек более ста приехало из-за рубежа.
Вот "Наши" пригласили на свою Селигерскую тусовку рассказать про ролевиков и провести ролевую игру. Интересный опыт получился.
По материалам семинара, прошедшего на Сибконе-2006
Теория и практика экономики для приключенческой игры (Ork-club journal №29)
Модель трех путей (Переработанная Тройная модель для скандинавских LARP). Петер Бокман (Petter Bockman), Норвегия, Осло. Перевод: Михаил Русин, Израиль, Иерусалим
по стенограмме семинара на Сибконе-2005. Ork-club journal №29.
Ork-club journal № 32.
Сокращенная стенограмма семинара с Сибкона-2005
Практика многих игр показала, что при системе виртуальных отрядов открываются огромные возможности для индивидуальной игры каждого игрока (хотя это поначалу и неочевидно), исчезают многие проблемы неадекватности моделирования, очень мощной силой (при этом необременительной для игроков) становится экономика. Цена этого — появление одного виртуального элемента. Выбор, платить ли эту цену, естественно, остается за каждым конкретным мастером. Однако обиднее всего — заплатить и не получить желаемого из-за допущенных в правилах проколов.
Здесь я попытаюсь описать свой взгляд на игровую экономику и изложу идеи, нашедшие свое воплощение в играх «Аракана-2» и «Земноморье-2».