Статьи

RSS
23.01.2006 / Автор:

Теория и практика экономики для приключенческой игры (Ork-club journal №29)

архив Правила по экономике статья сюжетные игры теория РИ
16.12.2005 / Автор:

Модель трех путей (Переработанная Тройная модель для скандинавских LARP). Петер Бокман (Petter Bockman), Норвегия, Осло. Перевод: Михаил Русин, Израиль, Иерусалим

Nordic Larp для мастеров игровые стили иммерсия история РИ модели перевод разработка игры статья теория РИ
28.02.2005 / Автор:

Ork-club journal № 32.
Сокращенная стенограмма семинара с Сибкона-2005

архив стенограмма теория РИ
24.01.2005 / Автор:

Практика многих игр показала, что при системе виртуальных отрядов открываются огромные возможности для индивидуальной игры каждого игрока (хотя это поначалу и неочевидно), исчезают многие проблемы неадекватности моделирования, очень мощной силой (при этом необременительной для игроков) становится экономика. Цена этого — появление одного виртуального элемента. Выбор, платить ли эту цену, естественно, остается за каждым конкретным мастером. Однако обиднее всего — заплатить и не получить желаемого из-за допущенных в правилах проколов.

архив правила Правила по боёвке статья сюжетные игры теория РИ
24.01.2005 / Автор:

Здесь я попытаюсь описать свой взгляд на игровую экономику и изложу идеи, нашедшие свое воплощение в играх «Аракана-2» и «Земноморье-2».

архив Правила по экономике статья сюжетные игры теория РИ
29.02.2004 / Автор: ,

Роман Крылов (Рауль), Новосибирск (стенограмма доклада на Сибконе-2004), обработка Марии Фрид

архив статья стенограмма теория РИ
24.01.2004 / Автор:

Совсем другой принцип ввода игроков в игру.

архив вводные статья сюжетные игры теория РИ
21.01.2002 / Автор:

Ork-club journal № 22. Что главнее: буква правил, красота отыгрыша или реальные знания игроков? Три традиции в ролевых играх.

архив статья теория РИ
01.01.2002 / Автор:

Небезынтересно будет его почитать и новичкам, и тем, кто знаком был с самыми первыми мастерами в те приснопамятные времена, когда ролевые игры только появились в России. Очень рекомендую его для прочтения, а также для последующего осмысления нынешней ситуации в РД

история РИ общество и РИ ролевое движение статья теория РИ толкинизм Хоббитские Игры
30.06.2001 / Автор:

Ork-club journal № 19.
Один из возможных взглядов на принципы построения (для мастера) и методы изучения (для игрока) игровой магии, а заодно и технологии, которая, собственно, с точки зрения моделирования от магии мало отличается.

архив для игроков для мастеров Правила по магии статья теория РИ