По материалам семинара, прошедшего на Сибконе-2006
Теория и практика экономики для приключенческой игры (Ork-club journal №29)
Модель трех путей (Переработанная Тройная модель для скандинавских LARP). Петер Бокман (Petter Bockman), Норвегия, Осло. Перевод: Михаил Русин, Израиль, Иерусалим
по стенограмме семинара на Сибконе-2005. Ork-club journal №29.
Ork-club journal № 32.
Сокращенная стенограмма семинара с Сибкона-2005
Практика многих игр показала, что при системе виртуальных отрядов открываются огромные возможности для индивидуальной игры каждого игрока (хотя это поначалу и неочевидно), исчезают многие проблемы неадекватности моделирования, очень мощной силой (при этом необременительной для игроков) становится экономика. Цена этого — появление одного виртуального элемента. Выбор, платить ли эту цену, естественно, остается за каждым конкретным мастером. Однако обиднее всего — заплатить и не получить желаемого из-за допущенных в правилах проколов.
Здесь я попытаюсь описать свой взгляд на игровую экономику и изложу идеи, нашедшие свое воплощение в играх «Аракана-2» и «Земноморье-2».
Интервью с Иьей Ребровым (август 2004)
Роман Крылов (Рауль), Новосибирск (стенограмма доклада на Сибконе-2004), обработка Марии Фрид
Совсем другой принцип ввода игроков в игру.
Ork-club journal № 22. Что главнее: буква правил, красота отыгрыша или реальные знания игроков? Три традиции в ролевых играх.
Небезынтересно будет его почитать и новичкам, и тем, кто знаком был с самыми первыми мастерами в те приснопамятные времена, когда ролевые игры только появились в России. Очень рекомендую его для прочтения, а также для последующего осмысления нынешней ситуации в РД
Ork-club journal № 19.
Один из возможных взглядов на принципы построения (для мастера) и методы изучения (для игрока) игровой магии, а заодно и технологии, которая, собственно, с точки зрения моделирования от магии мало отличается.