Один из важнейших механизмов управления ролевой игры — управление информацией. Большинство игровых действий совершается с целью получения необходимых сведений, а конфликты возникают из-за того, что одна из сторон пытается эти сведения скрыть.
архив для мастеров модель статья теория РИАльманах «Мастера» #2 В этой статье я хочу рассказать, для чего нужны языки в игре и как их можно эффективно моделировать.
архив для мастеров Модели языков статья теория РИДанная статья является перепечаткой из FIDO с редакторской правкой, сводящейся к убиранию FIDO-измов.
архив для мастеров статья теория РИВступительная статья альманаха «Мастера» #1
архив для мастеров статья теория РИВ этой статье не говорится о том, как придумывать лангедоки. Не говорится и о том, как их написать так, чтобы они были играбельными. Не говорится даже о том, как лангедоком управлять, когда он уже начался. Говорится в ней о той части подготовки, которую обычно оставляют на последний момент, и поэтому не делают вообще — об оформлении.
архив для мастеров лангедок статья теория РИКраткое описание методологии создания игровой экономики. Статья не описывает создание уникальных идей, она только помогает защититься от изобретения велосипедов. Начнем с некоторых основных определений.
для мастеров модели правила Правила по экономике статьяПо материалам семинара, прошедшего на Сибконе-2006
архив стенограмма теория РИТеория и практика экономики для приключенческой игры (Ork-club journal №29)
архив Правила по экономике статья сюжетные игры теория РИпо стенограмме семинара на Сибконе-2005. Ork-club journal №29.
архив Правила по сексу статья теория РИOrk-club journal № 32. Сокращенная стенограмма семинара с Сибкона-2005
архив стенограмма теория РИПрактика многих игр показала, что при системе виртуальных отрядов открываются огромные возможности для индивидуальной игры каждого игрока (хотя это поначалу и неочевидно), исчезают многие проблемы неадекватности моделирования, очень мощной силой (при этом необременительной для игроков) становится экономика. Цена этого — появление одного виртуального элемента. Выбор, платить ли эту цену, естественно, остается за каждым конкретным мастером. Однако обиднее всего — заплатить и не получить желаемого из-за допущенных в правилах проколов.
архив правила Правила по боёвке статья сюжетные игры теория РИЗдесь я попытаюсь описать свой взгляд на игровую экономику и изложу идеи, нашедшие свое воплощение в играх «Аракана-2» и «Земноморье-2».
архив Правила по экономике статья сюжетные игры теория РИИнтервью с Иьей Ребровым (август 2004)
архив вводные интервью сюжетные игры теория РИРоман Крылов (Рауль), Новосибирск (стенограмма доклада на Сибконе-2004), обработка Марии Фрид
архив статья стенограмма теория РИСовсем другой принцип ввода игроков в игру.
архив вводные статья сюжетные игры теория РИ