В этой работе представлены основные цели и положения направления критики игр.
Сразу соглашусь, что формулировка вопроса (в анкете для игроков): «есть ли у вас какие-либо хронические заболевания или беременность?» - некорректна.
Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство
Доклад был впервые сделан на РИ-секции «Зиланткона 2007», а затем на РИ-секции Комкона-3 в 2008 году.
Впервые тезисы были представлены на конвенте "Красная Стрела-2" в 2011 году.
Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru. В рамках Комкона-3 состоялся семинар на эту тему.
Честно говоря, ехал на Зиланткон с большой тревогой. Однако, слухи о смерти Зиланта оказались сильно преувеличены. В программе было 241 мероприятие в расписании (в полтора раза больше чем в прошлом году). Правда, надо признать, что я несколько презрел свой долг ролевого журналиста и ехал на Зилант с намерением развлекаться и смотреть шоу-программу.
Обменяться способами и технологиями, обобщить знания по теме.
Цель данного конвента – объединить ролевые мастерские сообщества Москвы и Петербурга, сделать ближе две столицы.
Краткое описание метаигры для МГИМО, презентованное в рамках Комкона-2009
Доклад состоялся в рамках секции Футурологии на Комконе-6 в 2011 году
Художественная критика в ролевых играх за три года, истекших с момента публикации статьи об игре по концептуальному произведению, сделала большой шаг вперед: она появилась. И заявила о себе. Исходя из новых реалий, пришлось переработать статью в свете деклараций новой художественной критики. Опубликованный ранее текст пускай остается без изменений. Здесь приводится новая его версия: вопрос рассматривается с позиций художественной критики.
Отчет версии 1.2 подготовлен при поддержке и в соавторстве с участниками конвента.
Современные ролевые игры достигли в своем развитии того уровня, когда необходимо соблюсти тонкий баланс между внешней (антуражной, игровой) и внутренней (игротехнической) частями игрового процесса.
Круглый стол по способам использования страйкбольной боевки на ролевых играх на примере готовящихся игр «1-я Цетагандийская», «На той Гражданской» и пр., который прошел на Комконе-3 в 2008 году'
Доклад был прочитан в секции техногенных игр на Комконе-2 в 2007 году. Нечататан в «Полигоне» № 50, март 2007 г.
Игру, рассчитанную на небольшое количество человек, сделать не так легко, как может показаться. Социологические закономерности, проявляющиеся на крупных играх, здесь просто не срабатывают. На первый план выходит индивидуальный подход к каждому моменту игры от ее задумки до работы с игроками и мастерения на полигоне. Кроме того, такая игра требует огромного доверия к игрокам, гораздо большее, чем на большой игре.
Эта статья стала результатом долгих обсуждений, начавшихся в 2007 году после публикации автором статьи «Ролевые игры и постмодернистский тупик». Доклад, прочитанный автором на Комконе-3 в 2008 году, был значительно дополнен и переработан.
Как я раньше писал, я выделяю примерно четыре формы игровой научной деятельности. Подумав, я добавил к ним ещё одно.
Статья написана по итогам круглого стола «Игра в бисер или философия игры», который МакДуф и Никодим проводили на Комконе-2 в 2007 году.