Статьи

23.01.2010 / Автор:

Один из важнейших механизмов управления ролевой игры — управление информацией. Большинство игровых действий совершается с целью получения необходимых сведений, а конфликты возникают из-за того, что одна из сторон пытается эти сведения скрыть.

архив для мастеров модель статья теория РИ
23.01.2010 / Автор:

Альманах «Мастера» #2 В этой статье я хочу рассказать, для чего нужны языки в игре и как их можно эффективно моделировать.

архив для мастеров Модели языков статья теория РИ
23.01.2010 / Автор:

Данная статья является перепечаткой из FIDO с редакторской правкой, сводящейся к убиранию FIDO-измов.

архив для мастеров статья теория РИ
23.01.2010 / Автор:

Вступительная статья альманаха «Мастера» #1

архив для мастеров статья теория РИ
26.01.2009 / Автор:

В этой статье не говорится о том, как придумывать лангедоки. Не говорится и о том, как их написать так, чтобы они были играбельными. Не говорится даже о том, как лангедоком управлять, когда он уже начался. Говорится в ней о той части подготовки, которую обычно оставляют на последний момент, и поэтому не делают вообще — об оформлении.

архив для мастеров лангедок статья теория РИ
20.06.2008 / Автор:

Краткое описание методологии создания игровой экономики. Статья не описывает создание уникальных идей, она только помогает защититься от изобретения велосипедов. Начнем с некоторых основных определений.

для мастеров модели правила Правила по экономике статья
21.02.2006 / Автор:

По материалам семинара, прошедшего на Сибконе-2006

архив стенограмма теория РИ
23.01.2006 / Автор:

Теория и практика экономики для приключенческой игры (Ork-club journal №29)

архив Правила по экономике статья сюжетные игры теория РИ
30.11.2005 / Автор:

по стенограмме семинара на Сибконе-2005. Ork-club journal №29.

архив Правила по сексу статья теория РИ
28.02.2005 / Автор:

Ork-club journal № 32. Сокращенная стенограмма семинара с Сибкона-2005

архив стенограмма теория РИ
24.01.2005 / Автор:

Практика многих игр показала, что при системе виртуальных отрядов открываются огромные возможности для индивидуальной игры каждого игрока (хотя это поначалу и неочевидно), исчезают многие проблемы неадекватности моделирования, очень мощной силой (при этом необременительной для игроков) становится экономика. Цена этого — появление одного виртуального элемента. Выбор, платить ли эту цену, естественно, остается за каждым конкретным мастером. Однако обиднее всего — заплатить и не получить желаемого из-за допущенных в правилах проколов.

архив правила Правила по боёвке статья сюжетные игры теория РИ
24.01.2005 / Автор:

Здесь я попытаюсь описать свой взгляд на игровую экономику и изложу идеи, нашедшие свое воплощение в играх «Аракана-2» и «Земноморье-2».

архив Правила по экономике статья сюжетные игры теория РИ
01.08.2004 / Автор:

Интервью с Иьей Ребровым (август 2004)

архив вводные интервью сюжетные игры теория РИ
29.02.2004 / Автор:

Роман Крылов (Рауль), Новосибирск (стенограмма доклада на Сибконе-2004), обработка Марии Фрид

архив статья стенограмма теория РИ
24.01.2004 / Автор:

Совсем другой принцип ввода игроков в игру.

архив вводные статья сюжетные игры теория РИ
22.01.2002 / Автор:

Ork-club journal № 23.

архив статья теория РИ