Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство.
Тезис: Вопросы мастерской этики не лежат и не могут лежать в плоскости межличностных отношений. Они могут регулировать исключительно формальную сторону взаимодействия «мастер - игрок».
Аномальные зоны прочно заняли своё место в арсенале мастеров техногенных игр в качестве отдельных локаций, спецзон и полос препятствий, но и на фэнтезийных играх есть место «аномальным зонам». Перейдя из техногенной игры в игру фэнтезийную, «зоны» сохранили свои особенности моделирования и подхода, но какую роль они играют именно на фэнтезийной игре? Как лучше моделировать те или иные моменты именно в рамках фэнтезийных сеттингов? Мы попытаемся дать ответы на эти вопросы.
Опыт полевой волшебно-сказочной РИ «Кузнец, Огонь и Песня» (22-25 июля 2010 года, Новосибирск). Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство.
Как ни странно, одна из основных процедур мастерской работы до сих пор имеет лишь одно общеизвестное в сообществе название – «загруз». Никакие «сценирования» и прочие «введения в роль» почему-то не приживаются.
Мой доклад посвящен событиям, которые начинаются словами мастера «Поехали!». В первую очередь он полезен тем, кто только еще готовится запустить свою первую игру.
Девиз: мир спасут и без вас
Делать игры - занятие столь же интересное, сколь и требовательное. Рано или поздно большинство каждый из нас подойдет к некоему пределу и остановится (искренне завидую тем читателям, которые недоуменно пожмут плечами и пролистают эту статью).
Мы вытащили один из аспектов, заслуживающих внимания. Это типология игроков по параметрам входа в ролевое сообщество.
"Острые" и "волнующие" вопросы о том, нужен ли на играх дресс-код (костюма и доспеха), необходимы ли электрическое освещение, генератор, строяк до небес, "аутентичные" предметы в количестве (и качестве) и пр., возникают с момента начала РИ на Руси. Все это, по мнению автора доклада, следствие нечеткого понимания того, на каком пространстве развертывается действие РИ. Имеется в виду, конечно, художественное пространство, которое, несомненно, находит свое воплощение в пространстве материальном, в т.ч. и в антураже.
Ролевой конвент в Санкт-Петербурге, 10-11 декабря 2011, около 800 участников.
В этой работе представлены основные цели и положения направления критики игр.
Сразу соглашусь, что формулировка вопроса (в анкете для игроков): «есть ли у вас какие-либо хронические заболевания или беременность?» - некорректна.
Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство
Доклад был впервые сделан на РИ-секции «Зиланткона 2007», а затем на РИ-секции Комкона-3 в 2008 году.
Впервые тезисы были представлены на конвенте "Красная Стрела-2" в 2011 году.
Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru. В рамках Комкона-3 состоялся семинар на эту тему.
Честно говоря, ехал на Зиланткон с большой тревогой. Однако, слухи о смерти Зиланта оказались сильно преувеличены. В программе было 241 мероприятие в расписании (в полтора раза больше чем в прошлом году). Правда, надо признать, что я несколько презрел свой долг ролевого журналиста и ехал на Зилант с намерением развлекаться и смотреть шоу-программу.
Обменяться способами и технологиями, обобщить знания по теме.