Статьи

30.03.2011 / Автор:

Игру, рассчитанную на небольшое количество человек, сделать не так легко, как может показаться. Социологические закономерности, проявляющиеся на крупных играх, здесь просто не срабатывают. На первый план выходит индивидуальный подход к каждому моменту игры от ее задумки до работы с игроками и мастерения на полигоне. Кроме того, такая игра требует огромного доверия к игрокам, гораздо большее, чем на большой игре.

доклад
30.03.2011 / Автор:

Эта статья стала результатом долгих обсуждений, начавшихся в 2007 году после публикации автором статьи «Ролевые игры и постмодернистский тупик». Доклад, прочитанный автором на Комконе-3 в 2008 году, был значительно дополнен и переработан.

доклад общество и РИ статья по итогам теория РИ
30.03.2011 / Автор:

Как я раньше писал, я выделяю примерно четыре формы игровой научной деятельности. Подумав, я добавил к ним ещё одно.

доклад наука на РИ
28.03.2011 / Автор:

Статья написана по итогам круглого стола «Игра в бисер или философия игры», который МакДуф и Никодим проводили на Комконе-2 в 2007 году.

круглый стол статья по итогам теория РИ
22.04.2010 / Автор:

Семинар был прочитан на Комконе-5 в 2010 году.

для мастеров правила семинар
10.02.2010 / Автор:

Правила написаны для трехдневной игры «Ветер с полудня» по «темному блоку» Средиземья, откуда и упоминаемые названия.

архив Моделирование общества правила статья
09.02.2010 / Автор:

Правила написаны для трехдневной игры «Ветер с полудня» по «темному блоку» Средиземья. Данные правила ориентированы на возможность тактической и стратегической игры и кажутся мне удачным примером того, что можно сделать с чиповой экономикой и виртуальными отрядами (ВО).

архив правила Правила по боёвке Правила по перемещению статья
09.02.2010 / Автор:

Правила написаны для трехдневной игры «Ветер с полудня» по «темному блоку» Средиземья.

архив правила Правила по боёвке статья
09.02.2010 / Автор:

Любопытная надстройка над обычной хитовой боевкой, давняя разработка группы Хавской. Может быть весьма актуальна для технологических игр.

архив правила Правила по боёвке статья
09.02.2010 / Автор:

Правила для игр с пневматикой и сопутствующие соображения.

архив пневматика правила Правила по боёвке статья
09.02.2010 / Автор:

Оригинальная система, основанная на изменении поражаемой зоны и (пока?) не имеющая собственного названия.

архив правила Правила по боёвке статья
09.02.2010 / Автор:

Канонические, вроде бы, правила, авторства Дмитрия Адеянова (Икторна). Название дано в честь упражнения, популярного во времена, когда система еще только внедрялась, — «сделать из человека чемодан», то есть обрубить ручки-ножки.

архив правила Правила по боёвке статья
26.01.2010 / Автор:

Что надо учитывать, создавая правила игры (Ork-club journal №25). В данной статье я не буду касаться творческого процесса мастерения и тех безусловно светлых идей, которые мастера стремятся нести в массы. Поговорим о технике. Даже о самой простой (но далеко не последней по важности) ее части — о правилах.

архив для мастеров правила статья
26.01.2010 / Автор:

В ролевом движении давно уже идут споры, что такое игра — разовое мероприятие, создаваемое под конкретных людей и конкретную ситуацию, или воспроизводимое действие, которое можно и нужно проводить с разными участниками. Эта статья написана для приверженцев второй точки зрения и предназначена для облегчения повторных проведений игр как самим автором, так и сторонними мастерами. Она может помочь документировать игру и избежать технического выпадения информации во время ее подготовки и проведения.

архив для мастеров лангедок статья теория РИ
26.01.2010 / Автор:

Ежегодно в ролевом движении создаются сотни игр (под ролевыми играми я буду подразумевать малые живые ролевые игры, так называемые «кабинетки», или «лангедоки»). Но еще до разработки игры у мастера появляется Идея. Тот луч света в мраке хаоса, из которого в дальнейшем вырастает Игра. По сути, всё остальное, что ее составляет, накручивается вокруг этой идеи. Идею, ее реализацию и воздействие всего этого на игру я предлагаю назвать «фишкой».

архив для мастеров лангедок статья теория РИ
26.01.2010 / Автор:

К написанию этой статьи меня подтолкнул один из проводившихся в Новосибирске лангедоков. Впечатлений было много, и в кои-то веки я сел за клавиатуру с решением высказаться. Лангедок был посвящен классической проблеме ксенологии — проблеме Контакта.

архив для мастеров статья теория РИ
24.01.2010 / Автор:

«Шестерёнка ролей» — простейший метод, позволяющий исключить дисбаланс ролей (то есть перегруженность задачами у одних игроков и нехватку задач у других) на этапе подготовки РИ.

архив для мастеров статья теория РИ
24.01.2010 / Автор:

Главное правило мастера любой (не только павильонной) игры очень просто: любые заданные мастером предпосылки, ситуации, линии интриги, действия, якобы совершенные персонажами до момента начала игры, должны быть логично связаны друг с другом, с игровым миром и характерами персонажей. Коротко говоря, первое правило мастера — логика.

архив для мастеров лангедок правила статья теория РИ