Игру, рассчитанную на небольшое количество человек, сделать не так легко, как может показаться. Социологические закономерности, проявляющиеся на крупных играх, здесь просто не срабатывают. На первый план выходит индивидуальный подход к каждому моменту игры от ее задумки до работы с игроками и мастерения на полигоне. Кроме того, такая игра требует огромного доверия к игрокам, гораздо большее, чем на большой игре.
докладЭта статья стала результатом долгих обсуждений, начавшихся в 2007 году после публикации автором статьи «Ролевые игры и постмодернистский тупик». Доклад, прочитанный автором на Комконе-3 в 2008 году, был значительно дополнен и переработан.
доклад общество и РИ статья по итогам теория РИКак я раньше писал, я выделяю примерно четыре формы игровой научной деятельности. Подумав, я добавил к ним ещё одно.
доклад наука на РИСтатья написана по итогам круглого стола «Игра в бисер или философия игры», который МакДуф и Никодим проводили на Комконе-2 в 2007 году.
круглый стол статья по итогам теория РИСеминар был прочитан на Комконе-5 в 2010 году.
для мастеров правила семинарПравила написаны для трехдневной игры «Ветер с полудня» по «темному блоку» Средиземья, откуда и упоминаемые названия.
архив Моделирование общества правила статьяПравила написаны для трехдневной игры «Ветер с полудня» по «темному блоку» Средиземья. Данные правила ориентированы на возможность тактической и стратегической игры и кажутся мне удачным примером того, что можно сделать с чиповой экономикой и виртуальными отрядами (ВО).
архив правила Правила по боёвке Правила по перемещению статьяПравила написаны для трехдневной игры «Ветер с полудня» по «темному блоку» Средиземья.
архив правила Правила по боёвке статьяЛюбопытная надстройка над обычной хитовой боевкой, давняя разработка группы Хавской. Может быть весьма актуальна для технологических игр.
архив правила Правила по боёвке статьяПравила для игр с пневматикой и сопутствующие соображения.
архив пневматика правила Правила по боёвке статьяОригинальная система, основанная на изменении поражаемой зоны и (пока?) не имеющая собственного названия.
архив правила Правила по боёвке статьяКанонические, вроде бы, правила, авторства Дмитрия Адеянова (Икторна). Название дано в честь упражнения, популярного во времена, когда система еще только внедрялась, — «сделать из человека чемодан», то есть обрубить ручки-ножки.
архив правила Правила по боёвке статьяЧто надо учитывать, создавая правила игры (Ork-club journal №25). В данной статье я не буду касаться творческого процесса мастерения и тех безусловно светлых идей, которые мастера стремятся нести в массы. Поговорим о технике. Даже о самой простой (но далеко не последней по важности) ее части — о правилах.
архив для мастеров правила статьяВ ролевом движении давно уже идут споры, что такое игра — разовое мероприятие, создаваемое под конкретных людей и конкретную ситуацию, или воспроизводимое действие, которое можно и нужно проводить с разными участниками. Эта статья написана для приверженцев второй точки зрения и предназначена для облегчения повторных проведений игр как самим автором, так и сторонними мастерами. Она может помочь документировать игру и избежать технического выпадения информации во время ее подготовки и проведения.
архив для мастеров лангедок статья теория РИЕжегодно в ролевом движении создаются сотни игр (под ролевыми играми я буду подразумевать малые живые ролевые игры, так называемые «кабинетки», или «лангедоки»). Но еще до разработки игры у мастера появляется Идея. Тот луч света в мраке хаоса, из которого в дальнейшем вырастает Игра. По сути, всё остальное, что ее составляет, накручивается вокруг этой идеи. Идею, ее реализацию и воздействие всего этого на игру я предлагаю назвать «фишкой».
архив для мастеров лангедок статья теория РИК написанию этой статьи меня подтолкнул один из проводившихся в Новосибирске лангедоков. Впечатлений было много, и в кои-то веки я сел за клавиатуру с решением высказаться. Лангедок был посвящен классической проблеме ксенологии — проблеме Контакта.
архив для мастеров статья теория РИ«Шестерёнка ролей» — простейший метод, позволяющий исключить дисбаланс ролей (то есть перегруженность задачами у одних игроков и нехватку задач у других) на этапе подготовки РИ.
архив для мастеров статья теория РИГлавное правило мастера любой (не только павильонной) игры очень просто: любые заданные мастером предпосылки, ситуации, линии интриги, действия, якобы совершенные персонажами до момента начала игры, должны быть логично связаны друг с другом, с игровым миром и характерами персонажей. Коротко говоря, первое правило мастера — логика.
архив для мастеров лангедок правила статья теория РИ