Уральская традиция мастерения тесно связана с уральской традицией игровой культуры. Они, очевидно, влияют друг на друга, и коль скоро игра — это процесс совместного творчества игроков и мастеров, обзор начинается именно с норм культуры игры на Урале.
В этом году ВолК жахнул. По другому я назвать это не могу. Потому что такой насыщенной программы я не помню в принципе. Только в ролевом блоке было 51 мероприятие, а всего их было более двухсот. Количество участников – около 1000 человек. Я увидел там много новых лиц, в том числе и из Москвы. Конечно же, это результаты проводимой политики : ВолК – это дом для всех, разнообразие форм – залог его успеха, нулевой входной барьер. Любой ролевик может приехать сюда, чтобы высказаться.
Статья была написана по докладу с Зиланткона-2008 и впервые опубликована в журнале Мое Королевство.
Игр с использованием магии или игр по волшебным пространствам довольно много. Это игры по сказкам, реконструкция эпоса, игры по романам-фэнтези, Герои магии и меча, примеров множество.
Практика ролевой игры обладает многими несомненными достоинствами.
Статья была написана по расшифровкам аудиозаписей семинара с Зиланткона-2008 и впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru
Справка: грант - это ресурс, выделяемый для реализации конкретного проекта, цели которого отвечают интересам грантодателя (фонда, НКО, частного лица и т. д.).
Первое, что я хочу сказать – регистрироваться необязательно. Если вы все же решили организоваться, читайте дальше.
Русский репортер, 19 января 2012 года, репортаж
... или камасутра для мастера
Как сделать так, чтобы к вам приехало столько нужных игроков, сколько вы ожидаете?
Итак в этой статье мы будем говорить о таких вещах как цели и задачи игры и о такой штуке как концепция игры.
Приступая к разработке игры, неплохо бы прикинуть хотя бы приблизительно, не только что необходимо сделать, но и как сделать, а главное - хватит ли на задуманное временных и финансовых ресурсов. Между делом и человек, приступая к созданию игры, хоть раз задумается, и постарается понять, а хватит ли его сил и времени.
Забавное такое слово. Не грамотное, но при этом интуитивно понятное. Однако никто не может дать ему стройного определения, хотя мастера и игроки сплошь и рядом используют этот термин для определения сути игры или ее сюжета.
Литература как таковая в ролевых играх не нуждается. Она была до появления термина РИ и останется после ухода РИ-сообщества с исторической арены.
Статья написана по итогам дискуссионного стола «Сюжетостроение совместно с игроками», проходившего на Комконе-3 в 2008 году. Текст составлен по идеям Ила Реброва, Кулакова Алексея (Ланс), Соловьева Бориса (Михалыч).
Мы сейчас поговорим о способах совместного создания сюжетов вместе с игроками, и немного о видах сюжетов.
Когда мастера ставят игру на незнакомую аудиторию, часто возникает вопрос: кому какую роль давать? Некоторые обладают развитой интуицией и решают эту задачу, полагаясь на свои ощущения. Мы же рассмотрим ситуацию, когда мастер не обладает подобным чутьем, а задачу распределения ролей решать все-таки надо.
Калужский клуб ролевых игр «Эребор» живет под крышей городского управления образования. Периодически начальство требует каких-нибудь городских мероприятий, которые хорошо будут выглядеть в их отчетах и продемонстрируют, что мы есть на самом деле, а не на бумаге. Тут встает проблема: что им показывать?
Поскольку я многодетный отец, то Деткон для меня – одно из любимейших мероприятий. И хотя на горизонте манит интереснейший ролевой методический лагерь, детский конвент имеет более высокий приоритет.
Статья была написана на основе семинара и впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru
Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru