Декретный отпуск - вещь презабавнейшая. Сначала растет животик - и ты не ездишь на игры потому что как-то вот не хочется рожать в лесу... Потом животик приходит в прежнее стройное состояние - но рядом появляется маленькое сокровище, приносящее просто массу радости, но активно мешающее выездам на природу в целом и на игры в частности. Сокровище растет, становится все очаровательнее, а игровой сезон приближается, приближается... И так хочется поехать на игру... Или хоть куда-нибудь поехать... Ну хоть в поезде посидеть!..
Видеозапись: http://vimeo.com/12320911
Причиной побудившей меня написать эту статью стало ознакомление со статьей Ильи Степина "Работники ножа и топора. Разбойники с большой дороги". Несмотря на то, что со многими тезисами автора указанной статьи я полностью согласен, кое-что все же вызвало у меня чувство противоречия. Поэтому, немного поразмыслив, я решил изложить свои мысли по некоторым аспектам отыгрыша роли разбойника.
Как построить добротную и красивую игровую крепость? Несмотря на почти двадцатилетнюю историю строительства на ролевых играх и колоссальный накопленный опыт, далеко не все могут ответить на этот вопрос, и совсем немногие – воплотить ответ в реальность.
Я в ролевом движении уже давно, то есть уже давно не была — а когда была, мы ещё мечи из хоккейных клюшек строгали, а костюмы вообще считали избыточной роскошью. Но с ролевым миром контакта не теряю. Поэтому не могла пропустить мимо глаз такое явление, как появившиеся команды «цыган».
Существует множество теорий о том, что такое отыгрыш в ролевой игре и то как этим надо заниматься. Споры между сторонниками разных подходов носят характер религиозной войны и, как правило, не отягощены аргументами. Я хочу представить вашему вниманию ещё одну законченную теорию, которая у многих вызовет ярость и желание меня как-нибудь обозвать.
Оригинальное название: «Это была война в кружевах» или кое-что о французских военных…
Уральская традиция мастерения тесно связана с уральской традицией игровой культуры. Они, очевидно, влияют друг на друга, и коль скоро игра — это процесс совместного творчества игроков и мастеров, обзор начинается именно с норм культуры игры на Урале.
В этом году ВолК жахнул. По другому я назвать это не могу. Потому что такой насыщенной программы я не помню в принципе. Только в ролевом блоке было 51 мероприятие, а всего их было более двухсот. Количество участников – около 1000 человек. Я увидел там много новых лиц, в том числе и из Москвы. Конечно же, это результаты проводимой политики : ВолК – это дом для всех, разнообразие форм – залог его успеха, нулевой входной барьер. Любой ролевик может приехать сюда, чтобы высказаться.
Статья была написана по докладу с Зиланткона-2008 и впервые опубликована в журнале Мое Королевство.
Игр с использованием магии или игр по волшебным пространствам довольно много. Это игры по сказкам, реконструкция эпоса, игры по романам-фэнтези, Герои магии и меча, примеров множество.
Практика ролевой игры обладает многими несомненными достоинствами.
Статья была написана по расшифровкам аудиозаписей семинара с Зиланткона-2008 и впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru
Справка: грант - это ресурс, выделяемый для реализации конкретного проекта, цели которого отвечают интересам грантодателя (фонда, НКО, частного лица и т. д.).
Первое, что я хочу сказать – регистрироваться необязательно. Если вы все же решили организоваться, читайте дальше.
Русский репортер, 19 января 2012 года, репортаж
... или камасутра для мастера
Как сделать так, чтобы к вам приехало столько нужных игроков, сколько вы ожидаете?
Итак в этой статье мы будем говорить о таких вещах как цели и задачи игры и о такой штуке как концепция игры.
Приступая к разработке игры, неплохо бы прикинуть хотя бы приблизительно, не только что необходимо сделать, но и как сделать, а главное - хватит ли на задуманное временных и финансовых ресурсов. Между делом и человек, приступая к созданию игры, хоть раз задумается, и постарается понять, а хватит ли его сил и времени.