Статья была написана по докладу с Зиланткона-2008 и впервые опубликована в журнале Мое Королевство. Игр с использованием магии или игр по волшебным пространствам довольно много. Это игры по сказкам, реконструкция эпоса, игры по романам-фэнтези, Герои магии и меча, примеров множество.
для мастера РИ и обществоПрактика ролевой игры обладает многими несомненными достоинствами.
для мастеров сюжетСтатья была написана по расшифровкам аудиозаписей семинара с Зиланткона-2008 и впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru
для мастера РИ и обществоСправка: грант - это ресурс, выделяемый для реализации конкретного проекта, цели которого отвечают интересам грантодателя (фонда, НКО, частного лица и т. д.).
общество и РИ футурологияПервое, что я хочу сказать – регистрироваться необязательно. Если вы все же решили организоваться, читайте дальше.
доклад общество и РИ футурология... или камасутра для мастера
для мастеров общество и РИКак сделать так, чтобы к вам приехало столько нужных игроков, сколько вы ожидаете?
маркетинг общество и РИ теория РИИтак в этой статье мы будем говорить о таких вещах как цели и задачи игры и о такой штуке как концепция игры.
для мастеровЗабавное такое слово. Не грамотное, но при этом интуитивно понятное. Однако никто не может дать ему стройного определения, хотя мастера и игроки сплошь и рядом используют этот термин для определения сути игры или ее сюжета.
статьяЛитература как таковая в ролевых играх не нуждается. Она была до появления термина РИ и останется после ухода РИ-сообщества с исторической арены.
Приступая к разработке игры, неплохо бы прикинуть хотя бы приблизительно, не только что необходимо сделать, но и как сделать, а главное - хватит ли на задуманное временных и финансовых ресурсов. Между делом и человек, приступая к созданию игры, хоть раз задумается, и постарается понять, а хватит ли его сил и времени.
для мастеровСтатья написана по итогам дискуссионного стола «Сюжетостроение совместно с игроками», проходившего на Комконе-3 в 2008 году. Текст составлен по идеям Ила Реброва, Кулакова Алексея (Ланс), Соловьева Бориса (Михалыч). Мы сейчас поговорим о способах совместного создания сюжетов вместе с игроками, и немного о видах сюжетов.
для мастеров доклад сюжетКогда мастера ставят игру на незнакомую аудиторию, часто возникает вопрос: кому какую роль давать? Некоторые обладают развитой интуицией и решают эту задачу, полагаясь на свои ощущения. Мы же рассмотрим ситуацию, когда мастер не обладает подобным чутьем, а задачу распределения ролей решать все-таки надо.
для мастеровКалужский клуб ролевых игр «Эребор» живет под крышей городского управления образования. Периодически начальство требует каких-нибудь городских мероприятий, которые хорошо будут выглядеть в их отчетах и продемонстрируют, что мы есть на самом деле, а не на бумаге. Тут встает проблема: что им показывать?
общество и РИСтатья была написана на основе семинара и впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru
для мастеров сюжетСтатья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru
для мастеров сюжетОригинальное название: Конструкторский подход к созданию ролевой игры или Обезьяна с гранатой. Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru
для мастеровОчень хочется защитить этот старый добрый жанр. Словесная игра — это не только AD&D.
для мастеров сюжетВ 2007 году на ролевой игре «Время X» впервые функционировало полноценное телевидение. Все репортажи и выпуски новостей снимались, монтировались и показывались на самой игре. Из моего доклада вы узнаете, как телевидение играло и работало, особый акцент будет сделан на технической организации этого выезда.
АХЧ доклад техногенная ролевая играОригинал статьи взят из журнала "Мое королевство" от 23.04.2008
АХЧ для мастеров