Статья была написанна в 2006г и опубликована в журнале Мое Королевство. Мастер – птица гордая. Не пнешь – не полетит. Козел, в общем.
АХЧ для мастеровДанная статья является пробным камнем на поле построения фундамента теории ролевых игр. Да именно фундамента. Дело в том, что большинство статей по теории игростроения – это обобщение полученного опыта.
для мастеров теория РИСтатья была опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru. Рассмотрим баланс различных сил, воздействующих на игровую ситуацию. Баланс нужен, чтобы с одной стороны сюжет игры развивался, с другой игра не кончилась слишком рано, а с третьей каждая сила имела бы шансы на то, чтобы переломить ситуацию в свою пользу.
баланс для мастеров правила статьяСколько ни говори «халва», а во рту слаще не станет. Сколько не пиши статей о необходимости писать легенды и автовводные, готовить своего персонажа с психологической точки зрения (а лучше – сразу и запасного продумать) – занимаются этим единицы игроков и то, часто, из-под мастерской палки.
антураж для мастеровВ загадочном антураже, при свечах, среди древних манускриптов мы поговорим о тайных организациях, многоуровневых интригах, невидимых чернилах и криптографии. Я приведу положительные и отрицательные примеры из моей последней игры "Мистика"; вы раскроете свои секреты, если захотите; вместе мы доберемся до истоков какой-нибудь тайны.
аудио сюжетВы знаете, что в Англии продаются коробки с готовыми играми? Там лежат приглашения, вводные персонажей, пошаговые инструкции для организаторов в духе «откройте коробку, возьмите бумажку А, отправьте её игроку №1, потом возьмите бумажку Б и пистолет, отправьте игроку №2», а также антураж и инвентарь.
теория РИСтатья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство.
для мастеров сюжетЕсли кто-то не помнит, то напомню, что франмент фразы «рассудку страсти подчинять» взят из стихотворения Пушкина «К Чаадаеву».
для мастеров теория РИСтатья была написана по итогам семинара на Зилантконе 2009 и опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru
для мастера статьяСтатья была впервыеопубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru. Доклад по этой теме был представлен авторами на Комконе-4 в 2009 году.
для мастеров модель техногенные игры футорологияСтатья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru Стоит ли вообще это делать? Да. Определенно стоит. Задействовать игроков в подготовке игры можно и нужно, так как это мотивирует их к появлению на игре, наполняет гордостью за себя и налаживает дополнительную коммуникацию с мастером.
для мастераСтатья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство. Тезис: Вопросы мастерской этики не лежат и не могут лежать в плоскости межличностных отношений. Они могут регулировать исключительно формальную сторону взаимодействия «мастер - игрок».
для мастеров РИ и обществоАномальные зоны прочно заняли своё место в арсенале мастеров техногенных игр в качестве отдельных локаций, спецзон и полос препятствий, но и на фэнтезийных играх есть место «аномальным зонам». Перейдя из техногенной игры в игру фэнтезийную, «зоны» сохранили свои особенности моделирования и подхода, но какую роль они играют именно на фэнтезийной игре? Как лучше моделировать те или иные моменты именно в рамках фэнтезийных сеттингов? Мы попытаемся дать ответы на эти вопросы.
для мастера футурологияОпыт полевой волшебно-сказочной РИ «Кузнец, Огонь и Песня» (22-25 июля 2010 года, Новосибирск). Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство.
для мастеров теория РИКак ни странно, одна из основных процедур мастерской работы до сих пор имеет лишь одно общеизвестное в сообществе название – «загруз». Никакие «сценирования» и прочие «введения в роль» почему-то не приживаются.
для мастеров сюжет теория РИ
Мой доклад посвящен событиям, которые начинаются словами мастера «Поехали!». В первую очередь он полезен тем, кто только еще готовится запустить свою первую игру.
для мастеров доклад сюжет