Статьи

RSS
18.09.2026 / Автор:

У каждого ведущего есть свои сильные стороны. Один прекрасно ориентируется в правилах всех популярных систем, а другой, может, и плавает в правилах одной редкой игры, зато готов водить её всем желающим — и в этом его крутость!

ведение игры для мастеров коммуникация НРИ управление темпом фасилитация
18.09.2026 / Автор:

У каждого ведущего есть свои сильные стороны. Один прекрасно ориентируется в правилах всех популярных систем, а другой, может, и плавает в правилах одной редкой игры, зато готов водить её всем желающим — и в этом его крутость!

ведение игры для мастеров коммуникация НРИ управление темпом фасилитация
Пора переворачивать и жечь костры рябин
03.09.2026 / Автор:

Кстати, всегда отмечал что песня - отличный методический план трагической завязки на личку

завязка песня
Мастерский отчёт по игре «Дюна 2026»
02.09.2026 / Автор:

Живая ролевая игра «Дюна» от МГ «Лестница в Небо» прошла на полигоне «Головинка» в Калужской области 22−25 июля 2026 года.

война смыслов Дюна мастерский отчёт
Унгольская бабка — наш талисман
27.08.2026 / Автор:

Унгольская бабка - наш талисман, всегда должен быть полон её стакан (с)

отчёт
25.08.2026 / Автор:

А , вот теперь, летс го) Это будет трудно, мозг еще не адаптировался с жизни на полигоне к жизни в городе, квартирке с благами человечества.

отчёт
Отзыв о механике «Контроль территорий» на ПРИ Вархаммер 2026
25.08.2026 / Автор:

Продолжаю писать о прошедшей ПРИ Вархаммер от МГ Крафт

отчёт
Alexander6.ru восстановил работу
21.08.2026 / Автор:

Для ролевого сообщества это действительно важное событие. А6 существует с 2000 года и является одним из старейших и крупнейших русскоязычных ресурсов, посвящённых ролевым играм живого действия.

Alexander6 GMRPG новость
Отчёт: Рассказ Драга об активной игре в экономику и технитство
27.07.2026 / Автор:

А также немного рефлексии на тему тысячников

отчёт
03.07.2026 / Автор:

Все разобранные в предыдущих статьях элементы геймдизайна безжизненны без игрового персонажа. Без того, кто всё связывает и даёт всему смысл. Персонаж — источник действий. Он — носитель целей и обитатель пространств. Субъект механик, герой историй и проводник эстетики.

для мастеров НРИ статья
23.06.2026 / Автор:

Игра это не свод правил и прописанное приключение, это — опыт, который переживает игрок. А игроку игра нужна не ради классов, системы магии или лихо закрученного сюжета. Игрок приходит не ради самой игры, а потому, что нечто вдохновило его в неё поиграть.

для мастеров НРИ статья
« 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10