Я — игрок и хочу играть. Но я всего лишь обычный человек и могу отвлекаться во время игры. Вы — ведущий. И конечно, хотите удерживать моё внимание на происходящем максимум игрового времени.
для мастеров НРИ статьяGMRPG впитал статьи из библиотеки http://lib.rpg.ru/ в нашу базу для сохранения истории. На этой странице вы найдёте перечень всех этих статей.
архивТеперь можно садиться и за механики. Из предыдущей статьи вы могли понять, что я не рекомендую изобретать всё с нуля. А что тогда? Хакнуть Dungeons & Dragons?
для мастеров механики НРИ статьяБРЁ 2025, или Большая Ролевая Ёлка 2025, собрала доклады, семинары и практикумы о ролевых играх живого действия, настольных ролевых играх, мастерских инструментах, костюме и организации игровых проектов.
презентация
Кубиковая магия: открытая система для малых, в первую очередь павильонных, игр (Ork-club journal №21).
архив правила Правила по магии статьяМеня зовут Йолаф, я много лет делаю для игр модельки и всякий небанальный антураж и спецэффекты. Люблю придумывать новое. Давеча я узнал, точнее, осознал некоторые неожиданные (для меня) возможности применения ультрафиолетовых фонариков на играх.
для мастеров модель презентация
Это концептуальный инструмент для анализа и проектирования игр живого действия (LARP), разработанный в рамках Nordic Larp-сообщества.
для мастеров разработка игры УМК
Зерно роли — это внутренняя движущая идея персонажа, его смысловое ядро, вокруг которого строятся все решения, реакции и конфликты в игре живого действия. Это не описание личности и не набор качеств, а фундаментальный принцип, который определяет, почему персонаж действует именно так, а не иначе.
для игроков персонаж статья
Сегодня мы хотим поговорить с вами о том, как распознать где заканчивается лень и саботаж, и начинается сигнал тела о необходимости восстановления.
тренеровкиЧасто при разработке, особенно быстрой, мы сталкиваемся с разными сложными ситуациями. Часто разрешить их помогает специальный инструмент — «Похуй».
для мастеров методические материалы разработка игрыМодератор отвечает за управление коммуникацией и управление процессом разработки. ГМ - за содержание и художественный замысел.
доклад конспект методические материалы
Скрипт с ОРЗ от Лены Шпрингер о том, как кайфануть от разработки и все равно сделать неплохую и вполне рабочую игру.
для мастеров методические материалы разработка игрыНабор промптов и игровая логика ИИ-игры "Хроники Распада".
ИИ-игра
Нередко ролевики говорят, что хотят от игр простоты, легкости и апеллируют к тому, что вот «раньше так и было».
cтатья для игроков для мастеров практические советыПрезентация с БРЁ 2025
модель правила Правила по инженерии презентацияПробивная боёвка - (или “Бесхитовая боёвка”) в этой модели эффективными считаются попадания игровым оружием не только в поражаемую зону, но и “пробившие” игровые доспехи.
модель правила Правила по боёвке справкаПоражаемая зона разделяется на части, например на “Корпус” и “Конечности”.
модель правил Правила по боёвке справкаВзлом замков развязыванием веревочного узла - чтобы взломать замок, нужно развязать веревочный узел, через который продет навесной замок, удерживающий створку двери, крышку сундука, ящика и т.д.
взлом модель правила Правила по инженерии справка