Статьи

27.04.2026 / Автор:

Я — игрок и хочу играть. Но я всего лишь обычный человек и могу отвлекаться во время игры. Вы — ведущий. И конечно, хотите удерживать моё внимание на происходящем максимум игрового времени.

для мастеров НРИ статья
25.04.2026 /

GMRPG впитал статьи из библиотеки http://lib.rpg.ru/ в нашу базу для сохранения истории. На этой странице вы найдёте перечень всех этих статей.

архив
21.04.2026 / Автор:

Теперь можно садиться и за механики. Из предыдущей статьи вы могли понять, что я не рекомендую изобретать всё с нуля. А что тогда? Хакнуть Dungeons & Dragons?

для мастеров механики НРИ статья
26.03.2026 /

БРЁ 2025, или Большая Ролевая Ёлка 2025, собрала доклады, семинары и практикумы о ролевых играх живого действия, настольных ролевых играх, мастерских инструментах, костюме и организации игровых проектов.

презентация
Рынок Proof of Work: Черновик позиции
08.03.2026 / Автор:

Итак, у нас в чате разработчиков игр, была дискуссия про то, следует ли применять (и как относиться к применению) ИИ в разработке и проведении игр.

дискуссия ИИ статья
08.02.2026 / Автор:

Кубиковая магия: открытая система для малых, в первую очередь павильонных, игр (Ork-club journal №21).

архив правила Правила по магии статья
06.02.2026 / Автор:

Меня зовут Йолаф, я много лет делаю для игр модельки и всякий небанальный антураж и спецэффекты. Люблю придумывать новое. Давеча я узнал, точнее, осознал некоторые неожиданные (для меня) возможности применения ультрафиолетовых фонариков на играх.

для мастеров модель презентация
The Mixing Desk of LARP
17.01.2026 /

Это концептуальный инструмент для анализа и проектирования игр живого действия (LARP), разработанный в рамках Nordic Larp-сообщества.

для мастеров разработка игры УМК
Что такое зерно роли
06.01.2026 /

Зерно роли — это внутренняя движущая идея персонажа, его смысловое ядро, вокруг которого строятся все решения, реакции и конфликты в игре живого действия. Это не описание личности и не набор качеств, а фундаментальный принцип, который определяет, почему персонаж действует именно так, а не иначе.

для игроков персонаж статья
Тренироваться Нелья Отдыхать
02.01.2026 / Автор:

Сегодня мы хотим поговорить с вами о том, как распознать где заканчивается лень и саботаж, и начинается сигнал тела о необходимости восстановления.

тренеровки
01.01.2026 / Автор:

Часто при разработке, особенно быстрой, мы сталкиваемся с разными сложными ситуациями. Часто разрешить их помогает специальный инструмент — «Похуй».

для мастеров методические материалы разработка игры
01.01.2026 / Автор:

Модератор отвечает за управление коммуникацией и управление процессом разработки. ГМ - за содержание и художественный замысел.

доклад конспект методические материалы
Секретный скрипт разработки через «похуй»
01.01.2026 / Автор:

Скрипт с ОРЗ от Лены Шпрингер о том, как кайфануть от разработки и все равно сделать неплохую и вполне рабочую игру.

для мастеров методические материалы разработка игры
31.12.2025 / Автор:

Набор промптов и игровая логика ИИ-игры "Хроники Распада".

ИИ-игра
Простота, легкость и ощущение «как раньше» в ролевых играх
26.12.2025 / Автор:

Нередко ролевики говорят, что хотят от игр простоты, легкости и апеллируют к тому, что вот «раньше так и было».

cтатья для игроков для мастеров практические советы
15.12.2025 / Автор:

Пробивная боёвка - (или “Бесхитовая боёвка”) в этой модели эффективными считаются попадания игровым оружием не только в поражаемую зону, но и “пробившие” игровые доспехи.

модель правила Правила по боёвке справка
15.12.2025 / Автор:

Поражаемая зона разделяется на части, например на “Корпус” и “Конечности”.

модель правил Правила по боёвке справка
15.12.2025 / Автор:

Взлом замков развязыванием веревочного узла - чтобы взломать замок, нужно развязать веревочный узел, через который продет навесной замок, удерживающий створку двери, крышку сундука, ящика и т.д.

взлом модель правила Правила по инженерии справка
« 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10