Если говорить просто, действия отвечают на вопрос: «чем вы будете или не будете заниматься, когда решите поиграть в конкретную игру».
О схожих элементах игр: действия, цели, пространство, механика, история, эстетика, подача, игрок
Это концептуальный инструмент для анализа и проектирования игр живого действия (LARP), разработанный в рамках Nordic Larp-сообщества.
Зерно роли — это внутренняя движущая идея персонажа, его смысловое ядро, вокруг которого строятся все решения, реакции и конфликты в игре живого действия. Это не описание личности и не набор качеств, а фундаментальный принцип, который определяет, почему персонаж действует именно так, а не иначе.
Сегодня мы хотим поговорить с вами о том, как распознать где заканчивается лень и саботаж, и начинается сигнал тела о необходимости восстановления.
Часто при разработке, особенно быстрой, мы сталкиваемся с разными сложными ситуациями. Часто разрешить их помогает специальный инструмент — «Похуй».
Модератор отвечает за управление коммуникацией и управление процессом разработки. ГМ - за содержание и художественный замысел.
Скрипт с ОРЗ от Лены Шпрингер о том, как кайфануть от разработки и все равно сделать неплохую и вполне рабочую игру.
Набор промптов и игровая логика ИИ-игры "Хроники Распада".
Нередко ролевики говорят, что хотят от игр простоты, легкости и апеллируют к тому, что вот «раньше так и было».
Презентация с БРЁ 2025
Пробивная боёвка - (или “Бесхитовая боёвка”) в этой модели эффективными считаются попадания игровым оружием не только в поражаемую зону, но и “пробившие” игровые доспехи.
Персонаж, способный использовать магию имеет ограниченный запас единиц магической силы - маны, и набор заклинаний.
У персонажа, способного использовать магию, есть свой набор заклинаний, каждое из которых написано на отдельной карточке. При применении заклинания карточка уничтожается, заклинание тратится.
Заклинания обладают физическим компонентом, который используется для демонстрации эффекта заклинания и/или для маркировки результата.
Поражаемая зона разделяется на части, например на “Корпус” и “Конечности”.
Персонаж, обладающий правом влиять на моделируемую реальность, показывает физический предмет-маркер или, в зависимости от реализации модели, озвучивает специальную фразу подтверждающую это право, своей цели и объявляет, что именно произошло.