Это пятая статья из серии «Как написать игру с нуля в соло» и пора сделать руководство по их чтению.
для мастеров НРИ статьяИгровые пространства — это определяемые правилами и воспринимаемые игрокам контуры воображаемых декораций, в которых происходит игра. Как разработчика настольных ролевых игр меня интересует в пространствах масштаб, свойства и способ возникновения.
для мастеров НРИ статьяБРЁ 2025, или Большая Ролевая Ёлка 2025, собрала доклады, семинары и практикумы о ролевых играх живого действия, настольных ролевых играх, мастерских инструментах, костюме и организации игровых проектов.
презентацияА пишется это всё как попытка разобраться в дизайне и ответить на вопрос: как сделать игру с нуля в соло. Итак, цели
для мастеров НРИ статья
Итак, у нас в чате разработчиков игр, была дискуссия про то, следует ли применять (и как относиться к применению) ИИ в разработке и проведении игр.
дискуссия ИИ статьяКубиковая магия: открытая система для малых, в первую очередь павильонных, игр (Ork-club journal №21).
архив правила Правила по магии статьяМеня зовут Йолаф, я много лет делаю для игр модельки и всякий небанальный антураж и спецэффекты. Люблю придумывать новое. Давеча я узнал, точнее, осознал некоторые неожиданные (для меня) возможности применения ультрафиолетовых фонариков на играх.
для мастеров модель презентацияЕсли говорить просто, действия отвечают на вопрос: «чем вы будете или не будете заниматься, когда решите поиграть в конкретную игру».
для мастеров НРИ статьяО схожих элементах игр: действия, цели, пространство, механика, история, эстетика, подача, игрок
для мастеров НРИ статья
Это концептуальный инструмент для анализа и проектирования игр живого действия (LARP), разработанный в рамках Nordic Larp-сообщества.
для мастеров разработка игры УМК
Зерно роли — это внутренняя движущая идея персонажа, его смысловое ядро, вокруг которого строятся все решения, реакции и конфликты в игре живого действия. Это не описание личности и не набор качеств, а фундаментальный принцип, который определяет, почему персонаж действует именно так, а не иначе.
для игроков персонаж статья
Сегодня мы хотим поговорить с вами о том, как распознать где заканчивается лень и саботаж, и начинается сигнал тела о необходимости восстановления.
тренеровкиЧасто при разработке, особенно быстрой, мы сталкиваемся с разными сложными ситуациями. Часто разрешить их помогает специальный инструмент — «Похуй».
для мастеров методические материалы разработка игрыМодератор отвечает за управление коммуникацией и управление процессом разработки. ГМ - за содержание и художественный замысел.
доклад конспект методические материалы
Скрипт с ОРЗ от Лены Шпрингер о том, как кайфануть от разработки и все равно сделать неплохую и вполне рабочую игру.
для мастеров методические материалы разработка игрыНабор промптов и игровая логика ИИ-игры "Хроники Распада".
ИИ-игра
Нередко ролевики говорят, что хотят от игр простоты, легкости и апеллируют к тому, что вот «раньше так и было».
cтатья для игроков для мастеров практические советыПрезентация с БРЁ 2025
модель правила Правила по инженерии презентацияПоражаемая зона разделяется на части, например на “Корпус” и “Конечности”.
модель правил Правила по боёвке справка