Карманная кража с подкидыванием предмета-маркера - игрок, чей персонаж совершает кражу, незаметно подкладывает небольшой специальный предмет-маркер в карман или сумку или иное снаряжение надетое на другом персонаже.
воровство модель Околобоевые правила правила справкаПерсонаж, способный использовать магию имеет ограниченный запас единиц магической силы - маны, и набор заклинаний.
модель правила Правила по магии справкаУ персонажа, способного использовать магию, есть свой набор заклинаний, каждое из которых написано на отдельной карточке. При применении заклинания карточка уничтожается, заклинание тратится.
модель правила Правила по магии справкаЗаклинания обладают физическим компонентом, который используется для демонстрации эффекта заклинания и/или для маркировки результата.
модель правила Правила по магии справкаПерсонаж, обладающий правом влиять на моделируемую реальность, показывает физический предмет-маркер или, в зависимости от реализации модели, озвучивает специальную фразу подтверждающую это право, своей цели и объявляет, что именно произошло.
модель правила Правила по магии справкаЗаранее подготовленный и разобранный анатомический пазл собирается за ограниченное время одним или несколькими персонажами-медиками.
модель правил Правила по медицине справкаВ непрозрачную емкость объемом несколько литров, наполненную непрозрачной, умеренно вязкой жидкостью, помещаются объекты, сходные по форме, но разные по цвету.
модель правила Правила по медицине справкаИгровые предметы, обладающие неочевидными для большинства персонажей свойствами, снабжаются носителем визуальной информации (карточка с символами, набор бусин на нити, т.д.), в которой эти свойства закодированы по определенному принципу.
модель правила Правила по науке справкаОглушение рукоятью оружия, с помощью навыка или специально предназначенного предмета
модель Околобоевые правила правила справкаКаждый персонаж имеет N очков сопротивления к пыткам (далее очки СкП). Пытки, которые можно применять к персонажам, делятся на несколько типов, применение каждого типа пытки требует ее безопасной имитации и времени. В зависимости от типа, каждая пытка снимает при ее применении Х очков СкП с персонажа.
модель Околобоевые правила правила Правила по пыткам справкаКогда персонаж-детектив, обладающий навыком чувствовать ложь, ведет допрос, он может усомниться в правдивости ответа и, использовав маркер навыка, указать допрашиваемому персонажу на то, что тот, вероятно, врет.
Детективная модель допрос модель правила справкаДознаватель и допрашиваемый играют в гляделки.
Детективная модель допрос модель правилаИгрок, чей персонаж обладает соответствующим навыком, задаёт по специальному опроснику игроку, чей персонаж недавно умер, вопросы и частично проясняет обстоятельства его смерти.
Детективная модель модель правила Правила по медицине справкаКаждый игрок, когда его персонаж совершает преступление, оставляет специально подготовленные улики (в которых тем или иным образом закодирован идентификатор его персонажа) на месте преступления.
Детективная модель модель правила справкаИгрок вяжет другого игрока веревками с настоящими узлами.
Околобоевые правила плен правилаПерсонажа извещают о том, что он связан, короткой простой фразой ("Ты связан" или "Связана") и дают в руки головоломку.
модель Околобоевые правила плен правила справкаНакидывание на конечности верёвочной петли или иного имитатора пут (наручники, кандалы и т.д.), от которого игрок легко может освободиться самостоятельно в случае опасности для его здоровья или жизни, приводит к ограничению подвижности его персонажа.
модель Околобоевые правила плен правила справкаИгрок получает некоторое количество булавок, которые может разместить на одежде своего персонажа, как на видных, так и на скрытых, требующих поиска местах
модель правила Правила по сексу справкаМоделируется последовательным обменом фраз между персонажами, один из которых выступает инициатором и предлагает контакт, а другой - соглашается или отказывается от него.
модель правила Правила по сексу справка