Это концептуальный инструмент для анализа и проектирования игр живого действия (LARP), разработанный в рамках Nordic Larp-сообщества.
для мастеров разработка игры УМК
Зерно роли — это внутренняя движущая идея персонажа, его смысловое ядро, вокруг которого строятся все решения, реакции и конфликты в игре живого действия. Это не описание личности и не набор качеств, а фундаментальный принцип, который определяет, почему персонаж действует именно так, а не иначе.
для игроков персонаж статья
Сегодня мы хотим поговорить с вами о том, как распознать где заканчивается лень и саботаж, и начинается сигнал тела о необходимости восстановления.
тренеровкиЧасто при разработке, особенно быстрой, мы сталкиваемся с разными сложными ситуациями. Часто разрешить их помогает специальный инструмент — «Похуй».
для мастеров методические материалы разработка игрыМодератор отвечает за управление коммуникацией и управление процессом разработки. ГМ - за содержание и художественный замысел.
доклад конспект методические материалы
Скрипт с ОРЗ от Лены Шпрингер о том, как кайфануть от разработки и все равно сделать неплохую и вполне рабочую игру.
для мастеров методические материалы разработка игрыНабор промптов и игровая логика ИИ-игры "Хроники Распада".
ИИ-игра
Нередко ролевики говорят, что хотят от игр простоты, легкости и апеллируют к тому, что вот «раньше так и было».
cтатья для игроков для мастеров практические советыПрезентация с БРЁ 2025
модель правила Правила по инженерии презентацияПробивная боёвка - (или “Бесхитовая боёвка”) в этой модели эффективными считаются попадания игровым оружием не только в поражаемую зону, но и “пробившие” игровые доспехи.
модель правила Правила по боёвке справкаПоражаемая зона разделяется на части, например на “Корпус” и “Конечности”.
модель правил Правила по боёвке справкаВзлом замков развязыванием веревочного узла - чтобы взломать замок, нужно развязать веревочный узел, через который продет навесной замок, удерживающий створку двери, крышку сундука, ящика и т.д.
взлом модель правила Правила по инженерии справкаКарманная кража с подкидыванием предмета-маркера - игрок, чей персонаж совершает кражу, незаметно подкладывает небольшой специальный предмет-маркер в карман или сумку или иное снаряжение надетое на другом персонаже.
воровство модель Околобоевые правила правила справкаПерсонаж, способный использовать магию имеет ограниченный запас единиц магической силы - маны, и набор заклинаний.
модель правила Правила по магии справкаУ персонажа, способного использовать магию, есть свой набор заклинаний, каждое из которых написано на отдельной карточке. При применении заклинания карточка уничтожается, заклинание тратится.
модель правила Правила по магии справкаЗаклинания обладают физическим компонентом, который используется для демонстрации эффекта заклинания и/или для маркировки результата.
модель правила Правила по магии справкаПерсонаж, обладающий правом влиять на моделируемую реальность, показывает физический предмет-маркер или, в зависимости от реализации модели, озвучивает специальную фразу подтверждающую это право, своей цели и объявляет, что именно произошло.
модель правила Правила по магии справкаЗаранее подготовленный и разобранный анатомический пазл собирается за ограниченное время одним или несколькими персонажами-медиками.
модель правил Правила по медицине справкаВ непрозрачную емкость объемом несколько литров, наполненную непрозрачной, умеренно вязкой жидкостью, помещаются объекты, сходные по форме, но разные по цвету.
модель правила Правила по медицине справка